Diablo corrupted Lazarus and compelled him to free the demon’s weakened spirit. To manifest himself once more, Diablo sought a mortal body to house his ephemeral soul; he tried, first, to possess Leoric, but was unable to fully dominate him, leaving the King a maddened and senseless husk of his former self. 13 votes, 21 comments. 508K subscribers in the Polska community. Społeczność dla piszących i czytających po polsku. English posts are welcome if… Witajcie! W tym krótkim filmiku chciałbym pokazać Wam jak się craftuje pierścienie i amulety.Zapraszam do oglądania :)https://store.playstation.com/#!/tid=CU 📄 Krótki Opis Filmu: W tym filmie pokaże Wam jak przejść Hello Neighbor 2 alpha 1👥 Discord: https://discord.gg/vjGrAhP Dzisiaj gram w portal 2--------------------------------------------------------------------------------------okok=============================================== Delete Payment Information. How to remove your payment methods from your account Balance Not Available as Payment Option. Battle.net Balance cannot be used to pay for some Blizzard products sVBs6M. poniedziałek, 16 maja 2005 4 minuty czytania Poradnik ten został stworzony na podstawie doświadczeń (moich i kolegów) prawie miesięcznej gry Druidem. Dotyczy on raczej gry jednoosobowej, gdyż na Battlenecie grałem niewiele. Dla porządku postanowiłem opisać po kolei najważniejsze rzeczy, które się wzajemnie uzupełniają: czyli umiejętności, zdolności, ekwipunek i wplecione w każde taktyki. Tego, że nie musicie twardo trzymać się tego poradnika i że jest wiele innych dróg rozwoju chyba nie musze wam mówić J. To co Druidzi lubią najbardziej, czyli Umiejętności. Tu możliwości są dwie: albo robimy Zmiennokształtnego i skupiamy się głównie na tym drzewku, albo druga – lepsza, na Żywiołach i Przywoływaniach (można też stworzyć samego Elementalistę, ale gra się nim wtedy niezwykle trudno)... Zostajemy oczywiście przy tej lepszej możliwości. Na początku trzeba mięć koncept i nie ładować punktów w pierdoły, które na pierwszy rzut oka wydają się dobre. Czyli jeden punkt dla: Burzy Ognia, Kuli Magmy, Arktycznego Podmuchu, Kruka i Przywołania Ducha Wilka. Dla Dębowego mędrca dałem tylko trzy, gdyż potem zastąpi go Serce Rosomaka. I tak doszliśmy do 12 poziomu J. Szczelina jest bardzo dobrym czarem na pierwsze dwa akty, więc dajemy 2-3 punkty. Zbroja Cyklonu mimo, że absorbuje obrażenia od ognia, lodu i błyskawic, nie więcej niż jeden punkt. Co do roślin, nie dałem żadnego punktu, mimo iż Trująca Winorośl podobno nie dodaje procent życia potwora, tylko procent naszego życia. Czyli gdy jest na pierwszym poziomie (dodaje 4%), a my mamy np. 200 życia, to każde zjedzone zwłoki dodadzą nam 8 życia. Dobra, jedziemy dalej. Wir jest bardzo cienkim czarem, a linię niżej mamy jego lepszy odpowiednik, więc jeden punkt. Nareszcie mamy Serce Rosomaka. Co najmniej 6 punktów. Nie można niestety korzystać z więcej niż jednego Ducha... na singlu. Gdy na sieci jest dwóch Druidów, jeden może przywołać Dębowego M., drugi Serce R., a my i wszyscy wokół (Duchy działają podobnie do aur) odczują działanie obu! Przywołanie Upiornego Wilka – 4-5 punktów. Później zastąpi go Grizzly (też nie można mięć obydwu). No i doszliśmy do Kurast. Słonecznego Pełzacza zlewamy, skupiamy się na Wulkanie i Tornado (zadaje obrażenia fizyczne). Odpowiednio 2 i 3 punkty (albo na odwrót). Z Mefisto, podobnie jak z Durielem i Andariel nie powinniśmy mieć problemów. One prawdopodobnie zaczną się przy Diablo, w Sanktuarium Chaosu. Kurde!, pierwszy raz zginąłem. Uważajcie przede wszystkim na magów (oni mnie zabili) i duchów wysysających manę (manę wysysają co prawda ich pociski, ale co tam J). Samego Diablo bierzemy na odległość. Regularnie przywołujemy zabite wilki, w międzyczasie waląc Wulkanem i Tornadami (w przeciwieństwie do pierwszego, Tornada można puszczać non-stop). Do tego pomagać nam będzie najemnik (o nim później). Tak oto zadowoleni, po bardzo fajnym filmiku wkraczamy do Harrogath. Brrr, ale zimno J. W pobliżu Kryształowego Przejścia osiągniemy upragniony 30 level. Od tej pory do końca V aktu nabiłem 6 poziomów! (Opłaca się tu wracać). Ale wróćmy do umiejętności. Ducha Kolców olewamy sikiem prostym i resztę punktów walimy w Grizzliego, Aramggeddon i Huragan. Kule Armaggeddonu zadają potężny damage (jak na czar), niestety w przeciwieństwie do tego co pisze w instrukcji mają mały zasięg. Huragan natomiast bardzo przyjemnie zwalnia przeciwników, dając im jednocześnie po pysku. Podobnie ja Arma. ma mały zasięg, ale jest bardziej praktyczny, tzn. stoimy w jego środku, nawet jak się poruszamy. Oba te czary nie pomogą nam niestety w walce z Baaaalem (o ile przeżyjemy jego świtę), ze względu na ich mały zasięg. Druid wszystkich mocniejszych gości musi brać na odległość! Tak więc podobnie jak z Diablo, tyle, że teraz przywołujemy regularnie Grizzliego, po każdej jego śmierci. A do tego wystarczy jeden czar Baala! Za każdym razem przywołujcie go jak najbliżej braciszka... W końcu padnie... tyle, że u mnie trwało to pół godziny. Zginąłem ze dwa razy. Pamiętajcie by po każdej śmierci wskrzeszać najemnika i nie wychodzić z gry. To co martwe już się nie podniesie, a my tylko "spokojnie" weźmiemy nasze ciało i jesteśmy jak nowo narodzeni! "Taaak, jestem pod wrażeniem śmiertelniku" – Słowa Tyraela po śmierci Baala J. To tyle jeśli chodzi o umiejętności. Teraz czas na Zdolności. A więc zdolności na poziomie 40 powinny wyglądać tak: Siła: 110, bo wiadomo, że potrzebujemy ją, aby nosić cięższe zbroje i lepiej walić. Zręczność: 60 to moim zdaniem max, nawet chyba trochę za dużo, bo większość roboty wykonują czary i zwierzęta. Żywotność: 70, potrzebna cecha aby przeżyć sam na sam, gdy nie mamy przywołanego Dębowego Mędrca. A nie powinniśmy mieć, bo punkty władowaliśmy w Serce Rosomaka (stąd też dałem mało na zręczność). Energia: 50, powinna spokojnie do Piekła starczyć. Te statystyki są na "czysto", bez żadnych wspomagań ze strony przedmiotów. Tak więc jak znajdziecie sprzęt dodający np. +200 do skuteczności ataku, czy +50 do many, to możemy na zręczność i energie przeznaczyć trochę mniej punktów... ale to chyba jasne. Z czym do "ludzi", czyli Ekwipunek. Uznałem, że nie opłaca się podawać konkretnego wyposażenia, bo dokładnie taki sprzęt, który byłby idealny bardzo ciężko znaleźć. No to jedziemy. Przez całą grę będzie to broń dwuręczna, lub jedno z tarczą. A gdy przyjdzie potrzeba przełączamy się hotkey'em na łuk, lub kuszę. Na pierwszy akt polecam Duży Topór, gdyż zadaje duże obrażenia mając jednocześnie Bardzo Dużą Szybkość Ataku. Jak znajdziemy dobrą tarczę, do drugiej ręki wsadzamy Buławę (DSA), lub Maczugę Nabijaną Kolcami (DSA). Akt drugi: Duży Topór zastępuje Bitewny Topór (DSA), a Buławę Pałasz (DSA). Gdy w trzecim akcie znajdziemy zwykłego Kafara (DSA!), najlepiej jest go "umagicznić" u Charsi. To będzie najlepszy wybór, chyba że chcecie poczekać na Wielki Kafar (NSA). Niezłym wyborem jest również Ogromny Topór lub Halabarda, tyle że też mają DSA, ale zadają mniej obrażeń. Jeżeli znajdziecie dobrą tarczę (koniecznie zwiększającą odporności) warto się zaopatrzyć w Bojowy Topór, lub Miecz (DSA). Z taką bronią zostajemy dopóki nie znajdziemy ich lepszych odpowiedników na Koszmarze, czy Piekle. Wspomniałem o łukach, mimo że wcale ich nie używałem. Od tego miałem najemniczkę z I aktu, która osiągnęła 31 poziom. Gdy dojdziemy na koszmar proponuje ją jednak wymienić na lepszego odpowiednika z III, lub V aktu. Co do reszty należy zaopatrzyć się tak aby uzyskać jak najlepszy efekt J. Czyli dużo many, życia i skuteczności ataku. Sprzętem, który jest tylko dla druida są hełmy – dobrze by było znaleźć jakieś Poroże, czy Alfa Hełm na początek. Mówię to mimo iż sam żadnego nie używałem. Po prostu już na początku II aktu Radament rzucił mi Obręcz + 57 życie, +49 mana. Jak widać, trzeba mieć szczęście J. (I najlepiej rzecz dodającą x procent na znalezienie magicznych przedmiotów). Wczytywanie... Diablo II zostało wydane ponad 20 lat temu. Mimo to jego remaster z miejsca stał się jedną z najbardziej wyczekiwanych premier tego roku. Pięknie odtworzony, w rozdzielczości 4K, wydaje się bardziej mroczny, krwawy i pociągający. Niestety, diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach. Wsiądźmy więc do wehikułu czasuKiedy przeczytałem, że Diablo wstaje z martwych, oficjalnie potwierdzając tym samym pogłoski o powrocie drugiej części tejże serii w nowej, poprawionej odsłonie, moja radość nie miała końca. Pierwsze Diablo dochrapało się wielu fanów, ale to właśnie druga odsłona tejże sagi wytyczyła szlaki dla raczkującego wtedy gatunku gier hack’n’slash RPG. Ze świata 2D do arcydzieła 3D jakim jest dzisiaj, Diablo II przeszło długą podróż. Ponad 20 lat temu zachwycałem się pikselową grafiką oryginału, lecz przeprojektowanie tekstur na nowy silnik potrafi po prostu zwalić nas z nóg. Zakrwawione sale Klasztoru Łotrów złowieszczo błyszczą w świetle pochodni odzwierciedlając przerażające rysy twojej postaci. Tym bardziej kiedy wybierzemy klasę nekromanty, otoczony szkieletami i golemami trupio blady jegomość przemierzający zakrwawione korytarze starego klasztoru, wygląda po prostu oszałamiająco. Moja wyobraźnia od razu szybuje w kierunku klasyki gotyckiego horroru jakim bez wątpienia był Dracula Brama Stokera - i podejrzewam, że stamtąd inspiracje dla nowego wyglądu czerpali także twórcy między wymiaramiOgromy ukłon za możliwość przełączenia się podczas rozgrywki pomiędzy starą i nową grafiką. Tak moi drodzy, jak za pomocą magicznej różdżki wciskając odpowiedni przycisk na klawiaturze możemy przypomnieć sobie jak gra wyglądała kiedyś, co potrafi wywołać ogromną nutkę nostalgii. Właściwie nikt nam nie broni przejść całej gry w ten sposób, na starym silniku. Po prostu naciskamy G na klawiaturze i zmieniamy grafikę z nowej na stara, i na metamorfozę przeszły także filmiki w grze. Historia, którą znamy zyskuje teraz wręcz kinowy wydźwięk. Baal i Diablo potrafią obecnie zmrozić krew w żyłach. Dzięki odnowieniu grafiki bardzo zyskuje historia Mrocznego Wędrowca. Nasza podróż z nim, widziana oczami Mariusa ukazuje nam dramatyczność tej postaci. Widzimy jego walkę, jego ból – przeżywamy je razem. To właśnie ta czysta udręka, smutek i triumf sprawiają, że ten remaster jest czymś zupełnie innym niż jego poprzednik. Chociaż odtwarza klasyczną historię, ulepszona grafika sprawia, że wszystko jest znacznie bardziej żywe i bardziej Horda!Czym byłoby Diablo bez hord wrogów? Od malutkich czartów, po najbardziej lojalne sługi piekielne, wszystko tu czyha na twe życie, śmiałku. Każda z tych postaci zyskała dzięki nowemu silnikowi naprawdę demoniczny wygląd. Blizzard pięknie odwzorował hordy przeciwników i ludzki strach przed wkroczeniem w ciemność. Olbrzymie pajęczaki pędzą w twoim kierunku w niewiarygodnym tempie, ich nogi poruszają się w taki sposób, że włosy na karku stają dęba. Nieumarli magowie strzelają po mistrzowsku wykonanymi kulami ognia, które wyglądają, jakby miały cię spopielić. Jeśli wcześniej myślałeś, że przeklęte równiny Zaginionego Miasta były przerażające w ciemności, tym razem będziesz po prostu najszczęśliwszy na świecie, kiedy znajdziesz źródło światła. Szczególnie widoczne jest to, gdy w końcu skonfrontujesz się z samym Najwyższym Złem. W przerażającą, szkieletową formę Mefista tchnięto nowe życie podczas gdy potworne rysy Baala zostały wzmocnione, aby uczynić go brzydszym niż kiedykolwiek. Co do samego Diablo - ponowne spotkanie z moim ulubionym demonem z dzieciństwa to chwila, która zostanie ze mną na nic tak mnie nie zirytowałoUtknięcie w beczce czy wyrzucanie mnie z gry podczas ostatniej fazy walki z bossem to nie do końca to czego oczekiwałem po wieczorze z Diablo II: Resurrected. Jeżeli dodamy do tego fakt, że błędy w grze są tak liczne jak nasi wrogowie o większe rozczarowanie nietrudno. Gra lubi się zaciąć już przy ładowaniu planszy startowej Diablo II: Resurrected, a próba wejścia do samej gry powoduje, że pięknie skomponowana ścieżka dźwiękowa zaczyna brzmieć jak stara płyta taniego techno kupiona u pana Miecia na się muzyka jest jednak niczym w porównaniu do innych, nękających ten tytuł baboli. Często się zdarza, że nasi wrogowie zacinają się, a nasza postać utknie tu i tam na jakichś nieożywionych obiektach scenerii. Oczywiście, kończy się to najczęściej naszą przedwczesną śmiercią. Najgorsze jest jednak to, że ciało naszego herosa potrafi wówczas utknąć pośrodku np. kamienia. Efekt? Ponowne przedzieranie się przez hordy przeciwników otaczających zwłoki i daremna próba odzyskania utraconego sprzętu jest niezwykle trudne i naprawdę frustrujące. Bo musicie wiedzieć, że mechanika zapisu gry została tutaj niezmieniona. Kiedy więc wyrzuci nas do ekranu głównego, nie wczytamy „sejwu” sprzed chwili, ale lądujemy w obozowisku Łotrzyc. I jeśli nie znaleźliśmy w poprzedniej lokacji portalu, to czeka nas godzinna przeprawa, aby dotrzeć na miejsce naszej śmierci. Oczywiście nie mamy gwarancji, że sytuacja za chwilę się nie tu dużo pisać, przez częste i gęste występowanie błędów irytacja powoli sięga zenitu. W pewnej chwili coś w nas pęka i rzucamy to wszystko w pieruny. Mało tego, kilkukrotnie miałem ochotę totalnie odinstalować Diablo II: Resurrected z dysku, by nie tracić na nią więcej nerwów. Niestety masakryczna ilość problemów to chyba największe rozczarowanie tej powracającej II: Resurrected – czy warto kupić?Jeśli jesteś fanem sagi, oryginalnej gry lub obu to… pewnie już dawno ten tytuł kupiłeś. Mam rację? Pozostali muszą sobie odpowiedzieć na pytanie jak bardzo cenią sobie gry ARPG i dungeon crawlery. Czy na tyle, że są w stanie przymknąć oko na całą masę błędów? Jeśli tak, bierzcie śmiało. W innym wypadku czeka Was tylko rozczarowanie. Owszem, ulepszona grafika i przerywniki filmowe potrafią sprawić, że przeżywamy tu prawdziwe sentymentalną podróż w przeszłość ciesząc oczy każdym spektakularnym szczegółem. I gdyby tylko nie ta horda baboli mielibyśmy naprawdę duży hit. Niestety, go nie mamy. Szkoda, bo mogło być tak pięknie. Przynajmniej dla rzeczy prawdziwie zagorzałych fanów. Mimo wszystko ja bardzo cieszę się, że mogłem wrócić do gry moich lat dziecięcych. Do czasów, gdy mordowanie sług diablo przegryzałem gwiazdkami Milky Way i popijałem czerwoną oranżadą. Jeżeli wiec jesteś więc takim samym fanatykiem serii Diablo, to życzę ci udanej eksterminacji hord piekielnych. Ja tymczasem idę przebudzić moją armię szkieletów, do walki z pradawnym grafikazachowany duch oryginałucudownie zremasterowane filmikiświetnia, oddająca kilmat muzykasentymentalna podróż w czasy dzieciństwamożliwość przełączania się pomiędzy starą i nową oprawą graficzną błędy psujące radość z zabawymuzyka lubi się zaciąć niczym stara płyta winylowabrak zmienionej mechaniki zapisuGrafika: / Bardzo dobryDźwięk: / DobryGrywalność: / ZadowalającyGrę Diablo II: Resurrected na potrzeby niniejszej recenzji otrzymaliśmy bezpłatnie od agencji Kool Things reprezentującą wydawcę Synergia między umiejętnościami. Umiejętności postaci to kluczowy aspekt rozgrywki w Diablo 2: Resurrected - bez nich nie będziesz w stanie skutecznie radzić sobie z przeciwnikami. Na tej stronie wyjaśniamy jak je odblokowywać, rozwijać i z nich korzystać, a także czym jest synergia. Na tej stronie: Odblokowanie i rozwój umiejętności Umiejętności - korzystanie i skróty klawiszowe Synergie umiejętności - jak działają Odblokowanie i rozwój umiejętności By odblokować zdolność postaci potrzebujesz punktów umiejętności. Te zdobędziesz zwiększając poziom postaci - po jednym punkcie za każdy kolejny poziom. Gdy będziesz mógł rozdać punkt, na ekranie wyświetli się komunikat nowa umiejętność (1). Po kliknięciu na niego (bądź wciśnięciu przycisku T) otworzy się okno umiejętności. Tutaj znajdziesz liczbę wolnych punktów umiejętności (2). By odblokować zdolność kliknij na ikonkę umiejętności (3), którą jesteś zainteresowany. Dzięki temu dodasz do niej punkt - a obok ikonki pokaże się jej poziom (4). Są tutaj jednak dwa wymagania: Postać musi posiadać określony dla umiejętności poziom; Musisz odblokować poprzednie (zlokalizowane wyżej) umiejętności, od których prowadzą strzałki. W przeciwnym wypadku kolejne zdolności pozostaną zablokowane. Każda umiejętność może normalnie posiadać maksymalnie 20 poziom - by ją tak rozwinąć, musisz umieścić w niej 20 punktów. Poziomy możesz zwiększyć powyżej 20 za pomocą przedmiotów oferujących stosowne premie. Umiejętności - korzystanie i skróty klawiszowe By zrobić użytek z odblokowanej umiejętności musisz: Przypisać ją do lewego (5) bądź prawego (6) przycisku myszy. Kliknij po prostu na tę ikonkę, a następnie na jedną z umiejętności (7); Po przypisaniu wystarczy aktywować ją za pomocą lewego bądź prawego przycisku - pamiętaj jednak, że musisz mieć odpowiednią ilość many; W przypadku wersji konsolowej na ekranie widnieje pasek umiejętności. Musisz wcisnąć po prostu konkretny przycisk, by aktywować zdolność. Więcej na ten temat znajdziesz na stronie sterowanie PS5, PS4, Xbox i Switch. Możesz przypisać umiejętności do przycisków F1-F8. W tym celu wciśnij klawisz S, najedź myszką na interesującą cię zdolność i wciśnij jeden z klawiszy F1-F8. Przy zdolności pojawi się stosowna ikonka (8). Potem musisz wcisnąć ten sam klawisz, by umiejętność automatycznie przypisała się do prawego przycisku. Synergie umiejętności - jak działają Na koniec warto wspomnieć o synergiach umiejętności. Działają na bardzo prostej zasadzie - umiejętności z tego samego drzewka mogą wzajemnie na siebie wpływać, zwiększając zadawane obrażenia czy dodając nowe efekty. Możesz to sprawdzić najeżdżając na umiejętność by wyświetlić jej opis. Jeśli ma ona jakieś synergie, u dołu wyświetli się informacja o premiach (9). Odpowiednie wydawanie punktów by zrobić użytek z tej mechaniki jest kluczowe. Miej na uwadze, że czasami lepszym wyjściem jest rozwój innej zdolności, by wzmocnić tę, z której korzystasz. Dobrym przykładem jest Zbroja z kości Nekromanty. Każdy kolejny wydany na nią punkt zwiększa ilość absorbowanych obrażeń o 10. Jeśli zamiast tego umieścisz punkt w umiejętności, która wchodzi z nią w synergię, wzrost wyniesie już 15 punktów. Poprzednio: Diablo 2 - resetowanie umiejętności postaci Spis treści: Diablo 2 - Poradnik, Solucja More Poradniki Najnowsze artykuły Rytuał Przejścia to piąte i zarazem przedostatnie zadanie aktu 5 w Diablo 2: Resurrected. W ramach tej misji musisz dostać się na Drogę Starożytnych i stoczyć pojedynek z trójką barbarzyńców. Na tej stronie wyjaśniamy jak dotrzeć do tego miejsca i wygrać starcie. Na tej stronie: Rytuał Przejścia - jak odblokować zadanie Droga Starożytnych, Madok, Talik i Korlik Rytuał Przejścia - jak odblokować zadanie Zadanie to odblokujesz w czasie rozmowy z Qual-Kekhkiem (1), lecz dopiero po dotarciu do lokacji Droga Starożytnych. Droga Starożytnych, Madok, Talik i Korlik W pierwszej kolejności wróć do Kryształowego Przejścia, w którym byłeś w trakcie misji Lodowe Więzienie. Przeszukaj je dokładnie i znajdź wejście na Lodowy Trakt (2). Przejdź przez tą lokację, odblokuj jeśli chcesz punkt nawigacyjny (3) i znajdź wyjście na powierzchnie, do Zamarzniętej Tundry. Skieruj się do północno-wschodniego rogu tego miejsca by dotrzeć do zejścia na Drogę Starożytnych (4). Przebij się przez tę kolejną jaskinię i znajdź wyjście na Szczyt Arreat (5). Wejdź w interakcję z Ołtarzem Niebios (6) by rozpocząć walkę z trójką starożytnych - Madokiem, Talikiem i Korlikiem. Każdy z nich korzysta z innych umiejętności barbarzyńcy. Możesz znacznie ułatwić sobie starcie rozdzielając wrogów i eliminując ich jednego po drugim. Walka ta ma jedno ograniczenie - nie możesz wrócić do miasta, by odnowić zdrowie. Gdy to zrobisz, starożytni wrócą do postaci posągów i starcie trzeba będzie rozpocząć od nowa. Dodatkowo, barbarzyńcy mogą wtedy dysponować odmiennymi zdolnościami. Po pokonaniu wrogów zadanie automatycznie zostanie zakończone. W nagrodę otrzymasz olbrzymią ilość punktów doświadczenia, co zagwarantuje wzrost poziomu przynajmniej o 1. Poprzednio: Diablo 2 - Zdrada w Harrogath: Nithlathak Spis treści: Diablo 2 - Poradnik, Solucja More Poradniki Najnowsze artykuły Uczeń [ang. The Disciple] to jeden z unikalnych, wyjątkowej jakości zestawów setowych w Diablo 2. Składa się z pięciu elementów: wieczornego całunu Mroczny Stronnik (Dark Adherent), kolczastych rękawiczek Nakładanie Rąk (Laying of Hands), mithrilowej kolczugi Pryncypia (Credendum), wykonanych z demoniej skóry butów Rytuał Przejścia (Rite of Passage) oraz amuletu Wróżba (Telling of Beads). 1. Informacje podstawowe 2. Przedmioty setowe Mroczny Stronnik (Dark Adherent) Nakładanie Rąk (Laying of Hands) Pryncypia (Credendum) Rytuał Przejścia (Rite of Passage) Wróżba (Telling of Beads) 3. Bonusy 4. Zestawy Setowe Informacje podstawowe Zestaw setowy Uczeń to zestaw, który nie został stworzony z myślą o konkretnej klasie postaci. Pasuje jednak do tych, którzy posługują się zadawaniem obrażeń fizycznych tak w zwarciu jak i na odległość. Obrona nie jest może zbyt wysoka, jednak rękawice są jednym z najbardziej pożądanych przedmiotów w grze. Najlepiej sprawdza się u Bowazonki. Przedmioty setowe Mroczny Stronnik (Dark Adherent) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościWieczorny Całun– Obrona: 666-882– Wytrzymałość: 20– Wymagana Siła: 77– Wymagany Poziom: 4925% szans na rzucenie Novy 3 poziomu podczas otrzymania ciosuDodaje 24-34 obrażeń od Trucizn przez 2 sekundy+305-415 ObronaOdporność na Ogień +24% Nakładanie Rąk (Laying of Hands) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościKolczaste Rękawiczki– Obrona: 79-87– Wytrzymałość: 12– Wymagana Siła: 50– Wymagany Poziom: 6310% szans na rzucenie Święty Pocisk 3 poziomu podczas otrzymania ciosu +20% Zwiększona szybkość ataku +350% do obrażeń przeciwko Demonom+25 ObronaOdporność na Ogień +50% Pryncypia (Credendum) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościMithrilowa Kolczuga– Obrona: 115– Wytrzymałość: 16– Wymagany Siła: 106– Wymagany Poziom: 62+50 Obrona10 do Siły+10 do ZręcznościWszystkie odporności +15 Rytuał Przejścia (Rite of Passage) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościWykonane z Demoniej Skóry Buty– Obrona: 53-60– Obrażenia od kopnięcia: 26-46– Wytrzymałość: 12– Wymagana Siła: 20– Wymagany Poziom: 29+30% szybsze bieganie/chodzenie+25 Obrona+15-25 do maksymalnej WytrzymałościPołowa czasu trwania zamrożenia Wróżba (Telling of Beads) WyglądPrzedmiotAtrybutySpecjalne właściwościAmulet– Wymagany Poziom: 30+1 do wszystkich umiejętnościOdporność na Zimno +18%Odporność na Trucizny +35-50%Atakujący otrzymuje obrażenia 8-10 Bonusy Bonus za posiadanie 2 przedmiotów:+150 Obrona,Bonus za posiadanie 3 przedmiotów:+22 obrażeń od Trucizny przez 3 sekundy,Bonus za posiadanie 4 przedmiotów:+10 do Siły,Bonus za posiadanie całego zestawu:+2 do wszystkich umiejętności, +22 obrażeń od Trucizny przez 3 sekundy,+15 Obrona,+10 do Siły,+10 do Zręczności,+100 do Many,Wszystkie odporności +50. Zestawy Setowe ZestawNazwa zestawuNormalnyArsenał Berserkera / Insygnia Milabregi / Klamra Cleglawa / Kostium Vidali / Kosztowności Irathy / Obrona Hsarusa / Odzienie Anioła / Pełna Zbroja Sigona / Piekielne Narzędzia / Przebranie Śmierci / Pułapki Cathana / Rynsztunek Tankreda / Szaty Civerba / Sztuczki Arkanny / Zbrojownia IsenhartaWyjątkowyHołd Sazabiego / Krzyk Sieroty / Majestat Hwanina / Niebiańscy Bracia / Prastary Ślad Naja / Skóry Krowiego Króla / Szaleństwo Sandera / UczeńElitarnyAwatar Trang-Oula / Dzieci Bul-Kathosa / Hymn Bojowy M’aviny / Łachmany Tal Rasha / Nieśmiertelny Król / Odium Natalii / Spuścizna Griswolda / Wieża Strażnicza Aldura /

jak przejść diablo 2